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Software-Architektur für Entwickler: Die wichtigsten Grundprinzipien

Gute Software-Architektur erkennt man selten auf den ersten Blick — aber man merkt sofort, wenn sie fehlt. Hier sind die Prinzipien, die ich in meiner täglichen Arbeit konsequent anwende.

Separation of Concerns

Das wichtigste Prinzip überhaupt: Jede Komponente sollte genau eine Aufgabe haben. Ein Controller regelt Anfragen, kein Business-Logik. Ein Service kapselt Domänenlogik, keine Datenbankabfragen.

Wer dieses Prinzip konsequent anwendet, gewinnt:

  • Einfachere Testbarkeit
  • Bessere Lesbarkeit
  • Geringere Kopplung zwischen Modulen

Dependency Inversion

Abhängigkeiten sollten immer zu Abstraktionen zeigen, nicht zu konkreten Implementierungen. Das klingt abstrakt — ist in der Praxis aber einfach:

// Falsch: direkter Zugriff auf konkrete Klasse
class OrderService {
    private MySQLOrderRepository $repo;
}

// Richtig: Abhängigkeit auf Interface
class OrderService {
    private OrderRepositoryInterface $repo;
}

Der zweite Ansatz erlaubt es, die Datenbankschicht auszutauschen, ohne den Service anzufassen.

Evolutionäre Architektur

Die beste Architektur ist nicht die, die alle zukünftigen Anforderungen antizipiert — das ist unmöglich. Die beste Architektur ist die, die sich anpassen kann.

Ich empfehle deshalb: Klein starten, Schnittstellen sauber definieren und iterativ erweitern. Over-Engineering von Anfang an ist teurer als späteres Refactoring einer soliden Basis.

Fazit

Architektur ist kein akademisches Thema — sie entscheidet darüber, ob ein System in zwei Jahren noch wartbar ist. Wenn Sie ein bestehendes System bewerten oder ein neues aufbauen möchten, sprechen Sie mich gerne an.