Software-Architektur für Entwickler: Die wichtigsten Grundprinzipien
Gute Software-Architektur erkennt man selten auf den ersten Blick — aber man merkt sofort, wenn sie fehlt. Hier sind die Prinzipien, die ich in meiner täglichen Arbeit konsequent anwende.
Separation of Concerns
Das wichtigste Prinzip überhaupt: Jede Komponente sollte genau eine Aufgabe haben. Ein Controller regelt Anfragen, kein Business-Logik. Ein Service kapselt Domänenlogik, keine Datenbankabfragen.
Wer dieses Prinzip konsequent anwendet, gewinnt:
- Einfachere Testbarkeit
- Bessere Lesbarkeit
- Geringere Kopplung zwischen Modulen
Dependency Inversion
Abhängigkeiten sollten immer zu Abstraktionen zeigen, nicht zu konkreten Implementierungen. Das klingt abstrakt — ist in der Praxis aber einfach:
// Falsch: direkter Zugriff auf konkrete Klasse
class OrderService {
private MySQLOrderRepository $repo;
}
// Richtig: Abhängigkeit auf Interface
class OrderService {
private OrderRepositoryInterface $repo;
}
Der zweite Ansatz erlaubt es, die Datenbankschicht auszutauschen, ohne den Service anzufassen.
Evolutionäre Architektur
Die beste Architektur ist nicht die, die alle zukünftigen Anforderungen antizipiert — das ist unmöglich. Die beste Architektur ist die, die sich anpassen kann.
Ich empfehle deshalb: Klein starten, Schnittstellen sauber definieren und iterativ erweitern. Over-Engineering von Anfang an ist teurer als späteres Refactoring einer soliden Basis.
Fazit
Architektur ist kein akademisches Thema — sie entscheidet darüber, ob ein System in zwei Jahren noch wartbar ist. Wenn Sie ein bestehendes System bewerten oder ein neues aufbauen möchten, sprechen Sie mich gerne an.